Sonido en juegos derivados de ID
Aitor Calero
aitor.calero en gmail.com
Mie Jun 22 11:58:04 CDT 2005
He encontrado esto en http://www.sevein.com/misc/enemy-territory.
A mi me ha funcionado a la primera, instalas el programita ese donde
dice, lo ejecutas, y luego se ejecuta el et, y a funcionar con sonido.
Parace que también funciona para más juegos de ID, así que lo añado
aquí, por si sirve.
Muchos juegos derivados de los motores de id Software acceden a los
dispositivos de sonido mapeándolos en memoria mediante mmap(). Algunas
tarjetas de sonido muestran dificultades con este método y se necesita
dar instrucciones específicas al módulo snd_pcm_oss (emulación OSS) para
que se permita el acceso de ese modo a los programas que se le indiquen.
ftp://ftp.red.telefonica-wholesale.net/Sonido-Linux-by-rg3/ossmmap.tar.gz
El tarball contiene dos ficheros fundamentales: etc/ossmmap/programs y
etc/ossmmap/runme. En principio pensados para ser extraídos en el
fichero raíz; aunque se podrían poner donde se quiera siempre que se
cambie el contenido de "runme" para que sepa encontrar el otro fichero.
El fichero "programs" contiene una lista de programas que suelen acceder
al sonido mediante mmap() y "runme" es un script que automatiza
totalmente la preparación de los dispositivos de sonido, dando permiso a
todos los programas listados. Debería ejectuarse una vez que el módulo
ALSA y el de emulación OSS (snd_pcm_oss) estén cargados. Se podría
ejecutar desde rc.local, al final del todo.
Gracias a rg3, :*.
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