<html><body bgcolor="#FFFFFF"><div>What about Second Life? ... I guess it's "not a game" but available on linux!<br><br>- Tess</div><div><br>On Feb 28, 2008, at 1:33 AM, Kathryn <<a href="mailto:crunchyfroggie@gmail.com">crunchyfroggie@gmail.com</a>> wrote:<br><br></div><div></div><blockquote type="cite"><div>Maybe my eyes are painted on, but could you email the link to the blog?  I'm interested...<br><br><div><span class="gmail_quote">On 28/02/2008, <b class="gmail_sendername">Thierry</b> <<a href="mailto:psyping@gmail.com"><a href="mailto:psyping@gmail.com">psyping@gmail.com</a></a>> wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
On Thursday 28 February 2008 08:58:14 Kathryn wrote:<br> > Not having to kill the enemies is a commendable idea, but that is typically<br> > the method by which a player can add to their skills and 'hit points'.  I<br>
 > guess there might be other (more creative) ways to strengthen the<br> > protagonist and their team, as the enemies gain power.<br> ><br> > I love the idea of sneaking around enemies or trapping them... make sure<br>
 > you leave those elements in.  I much prefer the covert style of gameplay to<br> > confronting a room full of enemies at once.  I'll abandon a game if the<br> > adrenaline rush is excessive.  I guess that's why I prefer turn-based or<br>
 > other strategy to first person games.<br> ><br> > Some games (e.g. Evil Genius) offer characters who can distract or divert<br> > enemies, for example with charisma or by confusing them somehow.  If<br> > there's a magical element to the game, you could lure enemies to "dummy"<br>
 > (mirage-like) characters and trap them that way.  In Alpha Centauri,<br> > Dierdre can 'harness' the native locusts and flora and turn them against<br> > her enemies.  I really liked that idea, and it offered a kind of attack<br>
 > that the (human) enemies couldn't match.<br> <br> <br>We have a weapon that can confuse enemies into attacking a certain target.<br> When the player gets it, is not sure, but it will probably be halfway the<br> game. There's one gun for general purposed, which can be used in almost all<br>
 fights, and a number of weapons for those who prefer strategy. :)<br> <br><br> > I really like this thread of discussion.  I've never before met anyone<br> > involved in game design.  I'll stay keenly tuned to any further posts. :)<br>
 <br> <br>I'm not planning on using this mailing list as a marketing tool, so I probably<br> won't send updates here unless I have questions. ^^<br> But you can always follow the blog. As soon as production starts, it'll get a<br>
 better lay-out and will be updated more often. :)<br> <br><br> > Kathryn<br> ><br> > On 28/02/2008, Thierry <<a href="mailto:psyping@gmail.com"><a href="mailto:psyping@gmail.com">psyping@gmail.com</a></a>> wrote:<br> > > I was originally hoping for gameplay where no enemy hat do die, but that<br>
 > > idea<br> > > was quickly thrown away, as it would take too much scripting and<br> > > planning, and because killing stuff is something of a standard in games.<br> > > Enemies crawling away at the last moment might still be something good<br>
 > > for the<br> > > creepier levels, though - the "I know something is here, but I can't see<br> > > it"<br> > > factor. :)<br> > > However, I don't think I should worry about this all too much - the<br>
 > > player always (again, except for boss battles) gets the choice between<br> > > sneaking past<br> > > enemies and attacking them, and there are a lot of puzzles, especially in<br> > > the<br> > > middle of the game.<br>
 <br> <br> <br> <br>--<br> ubuntu-women mailing list<br> <a href="mailto:ubuntu-women@lists.ubuntu.com"><a href="mailto:ubuntu-women@lists.ubuntu.com">ubuntu-women@lists.ubuntu.com</a></a><br> <a href="https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-women"><a href="https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-women">https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-women</a></a><br>
 </blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Life is far too important a thing ever to talk seriously about<br>(Oscar Wilde)
</div></blockquote><blockquote type="cite"><div><span>-- </span><br><span>ubuntu-women mailing list</span><br><span><a href="mailto:ubuntu-women@lists.ubuntu.com">ubuntu-women@lists.ubuntu.com</a></span><br><span><a href="https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-women">https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-women</a></span><br></div></blockquote></body></html>