<br>Not having to kill the enemies is a commendable idea, but that is typically the method by which a player can add to their skills and 'hit points'.  I guess there might be other (more creative) ways to strengthen the protagonist and their team, as the enemies gain power.<br>
<br>I love the idea of sneaking around enemies or trapping them... make sure you leave those elements in.  I much prefer the covert style of gameplay to confronting a room full of enemies at once.  I'll abandon a game if the adrenaline rush is excessive.  I guess that's why I prefer turn-based or other strategy to first person games.<br>
<br>Some games (e.g. Evil Genius) offer characters who can distract or
divert enemies, for example with charisma or by confusing them
somehow.  If there's a magical element to the game, you could lure enemies to "dummy" (mirage-like) characters and trap them that way.  In Alpha Centauri, Dierdre can 'harness' the native locusts and flora and turn them against her enemies.  I really liked that idea, and it offered a kind of attack that the (human) enemies couldn't match.<br>
<br>I really like this thread of discussion.  I've never before met anyone involved in game design.  I'll stay keenly tuned to any further posts. :)<br><br>Kathryn<br><br><div><span class="gmail_quote">On 28/02/2008, <b class="gmail_sendername">Thierry</b> <<a href="mailto:psyping@gmail.com">psyping@gmail.com</a>> wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br> I was originally hoping for gameplay where no enemy hat do die, but that idea<br> was quickly thrown away, as it would take too much scripting and planning,<br> and because killing stuff is something of a standard in games.<br>
 Enemies crawling away at the last moment might still be something good for the<br> creepier levels, though - the "I know something is here, but I can't see it"<br> factor. :)<br> However, I don't think I should worry about this all too much - the player<br>
 always (again, except for boss battles) gets the choice between sneaking past<br> enemies and attacking them, and there are a lot of puzzles, especially in the<br> middle of the game.<br> <br><br></blockquote></div><br>