<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    On 06/04/2012 10:44 PM, Rashkae wrote:
    <blockquote cite="mid:4FCD80B0.3010902@tigershaunt.com" type="cite">
      <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
        http-equiv="Content-Type">
      <title></title>
      On 06/04/2012 08:04 AM, Ryan Gauger wrote:
      <blockquote cite="mid:4FCCA44E.2010507@gmail.com" type="cite">ent.
        I am on the Unity Design Team, and we have crafted the most
        beautiful desktop environment ever (haha, just kidding). It
        would be helpful if someone replied who hates Unity (or someone
        who knows why, but maybe doesn't hate it themselves), and told
        me why, so that I can give this information to the Unity Design
        Team. As I have said, I do <b>highly</b> recommend just getting
        used to Unity, like you got used to Ubuntu when you switched
        from Windows (I know not everyone did, but most people do not
        install another OS than the one that came pre-installed (most
        lik</blockquote>
      <tt><br>
        Ok, I'll bite....<br>
        <br>
        (Note: I haven't tried the latest iteration of Unity.  Apolgies
        if some of these issues have been addressed.)<br>
        <br>
        I don't personally like moving the application  menus to the top
        of the screen.  Admittedly, this is something I could just get
        used to, and 'would' have proven useability benefits to using
        the screen edge for infinite pointing space... I say "would" be
        cause any perceived theoretical benefit gets completely
        eliminated when the menu hides unless you move the mouse pointer
        to unveil it.  I don't know what genius thought that would be a
        good idea, but it shows right there in two minutes exactly how
        little though to usability actually went into Unity.<br>
        <br>
        2: I'm a compulsive multi-tasker who has grown used to having a
        dozen virtual desktops, several of them filled with several
        windows.  A task bar/dock that doesn't keep my desktops separate
        is completely useless to me.  It's bad enough that Docky hides
        the option and requires gconf editing to enable this basic
        function, but Unity eliminates it entirely.  </tt><tt>If I
        could opt out of using Unity task bar in favor of something else
        that worked better for my needs, (docky, AWN, and another whose
        name I forget,) that would be a non usse.  But Unity, like Gnome
        Shell, forces itself to be all or nothing.</tt><tt>   Bad Unity.<br>
        <br>
        <br>
        Those are the only 2 issues I ran into before giving up on
        Unity.  #2 especially is a complete showstopper. <br>
        <br>
        <br>
        <br>
        <br>
      </tt> <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
    </blockquote>
    I can answer one of your thoughts on this... Moving the app menus to
    the top panel was done to provide more space for the app. This is
    part of what creates a distraction-free area, especially for
    maximised apps. It may not look like it, but if you really think
    about it, hiding the app menu by default helps to create more space.
    We could not fit the menu on the same panel as the title, window
    control buttons, and indicator applets, so we thought that hiding
    them by default was a better way to go than to throw them down under
    the top panel, as that would not make any sense at all, and may
    confuse users more than the hidden menus. I will bring up the idea
    for the option for more virtual desktops in the Unity Design Team,
    as well as more ideas you had. Thanks!<br>
    <br>
    In Christ,<br>
    Ryan<br>
  </body>
</html>