On 7/19/07, <b class="gmail_sendername">Miles Lane</b> <<a href="mailto:miles.lane@gmail.com">miles.lane@gmail.com</a>> wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<span class="q"></span><div><span class="q"><br></span><div><br>Dotan, you don't seem to have read the message carefully.  Lee mentioned that YouTube uses "progressive downloads" and that this is a choice YouTube has made in implementing their server technology.  Lee also says that Flash supports jumping to a location in a streamed video if the server stream supports it.  It isn't a limitation in Flash, per se.  Understand?
<br><br>I can't verify Lee's statements, as I am no Flash expert.<br><br>Miles<br></div><br></div>
</blockquote></div><br>Thank you Miles, basically there is a difference between PROGRESSIVE DOWNLOADS and TRUE STREAMING.  I actually do flash actionscript programming for a living (wish it was open source role though, maybe sometime soon), where I create E-Learning Applications. It also involves video too, we use progressive downloads, as a steaming solution from macromedia would be very expensive. Can I also point out Real Player with the Real Media Server would also provide the functionality you are looking for.
<br><br>What about .Ogg an nice open format, I believe it can now be streamed in the manor that you prefer(not 100% sure though), that would be my preferred approach and would be nice to see a university set its own streaming solution up too, instead of buying into solutions. Be an interesting project and would save lots of money. 
<br><br>Regards<br><br>Lee<br>