GPLv3  4. Conveying Verbatim Copies:<br><br>&quot;You may charge any price or no price for each copy that you convey,
and you may offer support or warranty protection for a fee.&quot;<br><br>Remember that the GPL is about providing freedoms not about taking them away.<br><br><a href="http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html">http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html</a><br>

<br><div class="gmail_quote">On Thu, May 6, 2010 at 10:29 AM, Paul Tagliamonte <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:paultag@ubuntu.com">paultag@ubuntu.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

On Thu, May 6, 2010 at 10:28 AM, Danny Piccirillo<br>
<div class="im">&lt;<a href="mailto:danny.piccirillo@ubuntu.com">danny.piccirillo@ubuntu.com</a>&gt; wrote:<br>
</div><div class="im">&gt; I understood that you could sell free software, but i thought you<br>
&gt; could not restrict access to the code (you can&#39;t see unelss you pay),<br>
<br>
</div>At the cost of the medium it&#39;s transported on IIRC<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
&gt; but i suppose you still can&#39;t stop someone else from sharing so it<br>
&gt; makes sense. Either way, i don&#39;t think they need to use a model like<br>
&gt; that to make money, but it will be interesting to see what they do<br>
&gt;<br>
&gt; On Thu, May 6, 2010 at 10:26, Paul Tagliamonte &lt;<a href="mailto:paultag@ubuntu.com">paultag@ubuntu.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt; On Thu, May 6, 2010 at 10:21 AM, Danny Piccirillo<br>
&gt;&gt; &lt;<a href="mailto:danny.piccirillo@ubuntu.com">danny.piccirillo@ubuntu.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;&gt; Identica:<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="http://identi.ca/notice/31264446" target="_blank">http://identi.ca/notice/31264446</a><br>
&gt;&gt;&gt; Reddit:<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="http://www.reddit.com/r/linux/comments/c0kn3/ryzom_mmorpg_partners_with_the_fsf_and_goes_gnu/" target="_blank">http://www.reddit.com/r/linux/comments/c0kn3/ryzom_mmorpg_partners_with_the_fsf_and_goes_gnu/</a><br>


&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;If Ryzom is still a game you have to buy in order to get access to the code<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Of course, that would be illegal...<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; That&#39;s not actually illegal. You can sell code ( that&#39;s the free as in<br>
&gt;&gt; beer part ), but to remain open source you have to provide the source<br>
&gt;&gt; code at a modest ( at most ) price ( free as in freedom part )<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; On Thu, May 6, 2010 at 10:13, Moustafa Chamli &lt;<a href="mailto:moustafa.chamli@gmail.com">moustafa.chamli@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; While this may be great news, there is still one issue to be adressed: Is it<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; still sold, or downloaded for free?  The reason most large companies don&#39;t<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; go Free is because of the fear of losing profits.  If Ryzom is still a game<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; you have to buy in order to get access to the code, this would be excellent<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; news as it could encourage more companies to do the same.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; Moustafa Chamli<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; Game designer, 3D modeler<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:moustafa.chamli@gmail.com">moustafa.chamli@gmail.com</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; On Thu, May 6, 2010 at 8:34 AM, Danny Piccirillo<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; &lt;<a href="mailto:danny.piccirillo@ubuntu.com">danny.piccirillo@ubuntu.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; ---------- Forwarded message ----------<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; From: Peter Brown &lt;<a href="mailto:info@fsf.org">info@fsf.org</a>&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Date: Thu, May 6, 2010 at 08:01<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Subject: [FSF] Breakthrough for Free Software Gaming<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; To: <a href="mailto:info-fsf@fsf.org">info-fsf@fsf.org</a>, <a href="mailto:info-press@fsf.org">info-press@fsf.org</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Breakthrough for Free Software Gaming--Ryzom Announces Full Release of<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Source Code and Artwork, and a Partnership with the Free Software<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Foundation to Host a Repository of the Game&#39;s Artistic Assets.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Press release: <a href="http://dev.ryzom.com/news/13" target="_blank">http://dev.ryzom.com/news/13</a> and at<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="http://www.fsf.org/news/free-ryzom-1" target="_blank">http://www.fsf.org/news/free-ryzom-1</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; By Brett Smith - FSF Licensing Compliance Engineer<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Ryzom is a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG),<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; where players work together to explore a fantasy world and set out on<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; various quests. Today, the Ryzom team has released the game as free<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; software: both the client and server programs have been released under<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; the GNU Affero General Public License version 3, while its models,<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; textures, and other art are covered by CC-BY-SA 3.0.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; This release is probably the single-biggest contribution to free<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; software games yet. If you missed it, check out the press release. We&#39;re<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; thankful to the Ryzom team for making this release, and excited about<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; the possibilities it presents to all free software games. The code is<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; tested and proven, having run the Ryzom game since 2004, and the<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; art—more than 13 gigabytes of data—can be adapted and used in other<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; games. This release can provide a lot of new resources and energy for<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; free software game development.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Since we&#39;re expecting people to have a lot of interest in this release,<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; we wanted to provide some detailed information up-front about exactly<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; what has and has not been released, and suggestions for ways developers<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; can contribute to the project effectively.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; All of the code necessary to run both the client and server software has<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; been released under AGPLv3. If you want to play on the official Ryzom<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; server today, you can do that using only free software. Modified clients<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; will not be allowed to connect to the official server, but a testing<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; server is available to try them out.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; If you want to run your own server for the game, you have the software<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; to do that, but you won&#39;t really have any world data—information about<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; geography, special places, characters, quests, items, and so on—to run<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; it with. Winch Gate Properties, the company that currently holds the<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; copyright for all game materials and runs the official server, has<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; decided not to release that data, to avoid causing disruption for their<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; current player community. People who want to run their own server will<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; need to develop their own world to do so—only a small test world comes<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; with the code.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Unfortunately, that development can&#39;t be done with free software,<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; because most of the world creation process depends on proprietary 3-D<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; modeling software. Work is already underway to eliminate those<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; dependencies and use free software alternatives like Blender. This is<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; the next big task that needs to be done to make Ryzom even more useful<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; to the free software community, so if you&#39;d like to help, please see the<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; project page for more information. In the meantime, the server code may<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; be adapted for other games.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Art files from the game, including both textures and 3-D models, have<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; been released under CC-BY-SA 3.0. The FSF is helping distribute these<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; files by hosting a mirror for the Ryzom media server. You can use these<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; files in other games, software, artistic works—anywhere, really—under<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; the terms of that license. Music and sound effects are not being<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; released today because Winch Gate does not have the legal rights to do<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; so, but they are trying to find an arrangement that will see these files<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; released under a free license as well.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Today&#39;s release offers free software developers a lot of opportunities,<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; both to contribute to Ryzom and to improve other software. If you see a<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; project that you&#39;d like to see benefit, please get involved! For more<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; information about this release, including downloads and more projects<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; underway, please visit the Ryzom team&#39;s page.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="http://www.fsf.org/blogs/licensing/ryzom-free-software" target="_blank">http://www.fsf.org/blogs/licensing/ryzom-free-software</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; info-fsf mailing list<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:info-fsf@fsf.org">info-fsf@fsf.org</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Unsubscribe: <a href="http://lists.fsf.org/mailman/listinfo/info-fsf" target="_blank">http://lists.fsf.org/mailman/listinfo/info-fsf</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; .danny<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; ☮♥Ⓐ - <a href="http://www.google.com/profiles/danny.piccirillo" target="_blank">http://www.google.com/profiles/danny.piccirillo</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Every (in)decision matters.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Mailing list: <a href="https://launchpad.net/%7Eubuntu-gaming" target="_blank">https://launchpad.net/~ubuntu-gaming</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Post to     : <a href="mailto:ubuntu-gaming@lists.launchpad.net">ubuntu-gaming@lists.launchpad.net</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Unsubscribe : <a href="https://launchpad.net/%7Eubuntu-gaming" target="_blank">https://launchpad.net/~ubuntu-gaming</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; More help   : <a href="https://help.launchpad.net/ListHelp" target="_blank">https://help.launchpad.net/ListHelp</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt;&gt; .danny<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; ☮♥Ⓐ - <a href="http://www.google.com/profiles/danny.piccirillo" target="_blank">http://www.google.com/profiles/danny.piccirillo</a><br>
&gt;&gt;&gt; Every (in)decision matters.<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt;&gt; Ubuntu-news-team mailing list<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Ubuntu-news-team@lists.ubuntu.com">Ubuntu-news-team@lists.ubuntu.com</a><br>
&gt;&gt;&gt; Modify settings or unsubscribe at: <a href="https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-news-team" target="_blank">https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-news-team</a><br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt; #define sizeof(x) rand()<br>
&gt;&gt; :wq<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt; Ubuntu-us-ma mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Ubuntu-us-ma@lists.ubuntu.com">Ubuntu-us-ma@lists.ubuntu.com</a><br>
&gt;&gt; Modify settings or unsubscribe at: <a href="https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-us-ma" target="_blank">https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-us-ma</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; --<br>
&gt; .danny<br>
&gt;<br>
&gt; ☮♥Ⓐ - <a href="http://www.google.com/profiles/danny.piccirillo" target="_blank">http://www.google.com/profiles/danny.piccirillo</a><br>
&gt; Every (in)decision matters.<br>
&gt;<br>
&gt; --<br>
&gt; Ubuntu-news-team mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Ubuntu-news-team@lists.ubuntu.com">Ubuntu-news-team@lists.ubuntu.com</a><br>
&gt; Modify settings or unsubscribe at: <a href="https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-news-team" target="_blank">https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-news-team</a><br>
&gt;<br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
#define sizeof(x) rand()<br>
:wq<br>
<br>
--<br>
Ubuntu-us-ma mailing list<br>
<a href="mailto:Ubuntu-us-ma@lists.ubuntu.com">Ubuntu-us-ma@lists.ubuntu.com</a><br>
Modify settings or unsubscribe at: <a href="https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-us-ma" target="_blank">https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-us-ma</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><div style="visibility: hidden; display: inline;" id="avg_ls_inline_popup"></div><style type="text/css">#avg_ls_inline_popup {  position:absolute;  z-index:9999;  padding: 0px 0px;  margin-left: 0px;  margin-top: 0px;  width: 240px;  overflow: hidden;  word-wrap: break-word;  color: black;  font-size: 10px;  text-align: left;  line-height: 13px;}</style>