<div dir="ltr">Mouahed NAHALI , j'espère que ce mail te/nous donnera une idée sur le travail d'ubuntu-gaming.<br>En fait j('invite tous les membres à s'inscrire à lusieurs projets et voir de près comment ils travaillent : personellemnt j'ai appris beaucoup :)<br>
<br><div class="gmail_quote">---------- Forwarded message ----------<br>From: <b class="gmail_sendername">Khalid Rashid</b> <span dir="ltr"><<a href="mailto:khalid.rashid@gmail.com">khalid.rashid@gmail.com</a>></span><br>
Date: 2009/5/12<br>Subject: [Ubuntu-gaming] identifying obstacles in ubuntu gaming and pushing it forwards<br>To: <a href="mailto:ubuntu-gaming@lists.launchpad.net">ubuntu-gaming@lists.launchpad.net</a><br><br><br>
Greetings all! Be warned, large amount of incoming text :-] <br><br>The team Ubuntu Gaming, right
now its only current goal is to "activism/marketing effort to organize
around and prioritize the biggest issues with FOSS gaming and how to
address them". But that goal is a hard nut to crack, since FOSS gaming
suffers from the symptom "having too much that provides too little" -
in other words its lacking focus. While diversity is all good, problem
is that we don't have a lot of focus that brings cutting-edge awe, like
compiz is doing!<br>
<br>
First of all, we need to break down the current FOSS gaming into a few issues that needs to be adressed.<br>
<br>
1. Development issues.<br>
<br>
This
category is most relevant for the potential coders. Things such as what
language/which libraries to use,where to find free resources and how
easy it is to contribute to existing engines are questions that belongs
here. <br>
Can we choose an engine to cover one of each genre (FPS,
RTS/TBS, RPG, etc) that we promote and encourage contributions towards
instead of letting developers creating yet another engine? Unification
among developers could make existing FOSS engines on par with
commercial ones. Do the existing engines have good documentation thats
written in human language thats understandable by an outsider? Also, has anyone tried Blender3D after the apricot project and tested its new game engine capabilities?<br>

<br>

Regarding free resources, the freedesktop games team seems to have the
free resources covered: <a href="http://www.freedesktop.org/wiki/Games/Resources" target="_blank">http://www.freedesktop.org/wiki/Games/Resources</a>
<br>
<br>
<br>
2. Packaging & distrubution<br>

Can backports be done quick enough to get new versions out? is not,
what is the obstacle? As an alternative, do we have a packager that can
provide latest versions through a PPA?<br>
<br>
<br>
3. community movement<br>
This
area covers A. "multiplayer & clanship"  and B. "contributing
artwork and modding the game", and IMO the most critical part of these
mentioned issues. What good is a game engine without a community after
all? <br>
<br>
3A. This requires a clan movement, community servers and
PPAs that provide the latest version if missing from backports. Do we
have a server running 24/7? do we have enough gamers in each area
(FPS/RTS etc) to justify a server for each game, or should the servers
capacity be scheduled for example a game per week which is decided by
voting? Can we have a mumble server so we can engage in VOIP
coordination simultaniously? Another fun thing to consider is to see if
other distros have a gaming team and see if they're interested in wars.
What better could there be to fight for the honour of your distro? ;-) 
Also, can Also LAN parties arranged by LoCos could be a fun way for
gamers and indirectly a subtle way for people to get introduced into
ubuntu. <br>
<br>
3B. There is a lot of artists, writers out there that
are *assets* to us, if we could just use make it easy for them! The
most basic obstacle here is the documentation - is the game well
documented from the devs? can the community fill in gaps or make the
documentation easier to understand? Do the have the tools to put their
ideas into mods? This point can make a single-player game infinitly
more fun and a game so infinitly more varied (variety here is good!).
Just look at epic and how longlived unreal tournament 2004 was thanks
to modding - you could have melee battles with ChaosUT, you could be a
pirate on hot-air balloons with airbuccaneers and shoot aliens with
alienswarm. Its not necsecarly DirectX 10 effects that makes games fun,
its the playability. Just look at roguelikes or simple games like world
of goo.<br>
<br>
With a strong community, Ubuntu (and in turn, Linux and
FOSS) with gain momentum in order to push it further and will make it
possible to reach the goals of 4 and 5.<br>
<br>
<br>
 4. (depends on #3)Using Gaming as marketing asset<br>
Now
this strongly depends on point 3, and for this we need shiny, fun
games. Maybe even linux exclusive games, if we're feeling evil. Here is
where LoCo arranged LAN parties can be of great help.<br>
<br>
<br>
5. 
(also dependent on #3) pushing the platform to get more games from
companies. We have awesome support from nvidia and ATI too with their
opensource drivers, we should companies that linux gaming is viable,
and they
should base on Ubuntu. Also the possibilities where they distribute
demos or copies of their games on a CD which also acts as a LiveCD when
inserted at boot eliminated all problems with incompabilities in the
OS. The stronger the community is, the bigger the influence and weight
our requests have on commercial game developers.<br>
<br>
Note
that this point may not go with the teams pure FOSS philosophy. This
might need to be worked on it on the side independently from the group,
unless the group is ready to change its stand on that point. <br>
<br>
<br>
<br>

Since I think with this teams goal, our focus is on 3 & 4 (and 5
for those interested). Lets start with the basic stuff, do we have a
community clan? ubuntu clan existed and died a while ago. Considering
timezones the most sane idea would be having an american,
european/african and asia/oceania clan - if enough people in those areas are interested. We need official clan leaders
to step forward and gain a group to form a clan. Then the clan should
provide means to play existing FOSS games and not to stick to one only.
But to do that, there should be a server and means to install the
latest version of a game ;-) But that is a later problem,I think the first step right now is to
find willing clan leaders and clan members that will be organized and
dedicatd to the motherla-,err, brother&sisterhood of ubuntu!<br><br>Second is, what engines out there are easily modded? anyone with experience on this field that could enlighten us?<br>

<br>

What do you think people, does this sound like a feasible goal for the ubuntu gaming team?<br>
<br>
<blockquote style="margin: 1.5em 0pt;"><table border="1"><tbody><tr><td>

<div style="padding: 5px; font-size: 12px; color: rgb(102, 102, 102);"><b><a href="mailto:khalid.rashid@gmail.com" target="_blank">Khalid Rashid</a></b>

<div style="font-size: 10px;">
 My PGP public key ID: <a href="http://keyserver.ubuntu.com:11371/pks/lookup?search=0xCC9370B757DE41F0A9B35496A8F1137DBFC11F5F" target="_blank">BFC11F5F</a> <br><br>

<div style="color: rgb(85, 85, 85);">
<i>"In the middle of every difficulty <br> lies opportunity."</i> -Albert Einstein
</div></div></div></td></tr><tr></tr></tbody></table> 

</blockquote><br>
<br>_______________________________________________<br>
Mailing list: <a href="https://launchpad.net/%7Eubuntu-gaming" target="_blank">https://launchpad.net/~ubuntu-gaming</a><br>
Post to     : <a href="mailto:ubuntu-gaming@lists.launchpad.net">ubuntu-gaming@lists.launchpad.net</a><br>
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<br></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Cordialement<br>Rached ALEYA<br>Ingénieur Informatique Temps Réel<br>Linux registred user #485643 (<a href="http://counter.li.org">http://counter.li.org</a>)<br>ubuntu user : 26515 (<a href="http://ubuntucounter.geekosophical.net">http://ubuntucounter.geekosophical.net</a>)<br>
Coordinateur groupe Rédaction Ubuntu-tn (<a href="http://ubuntu-tn.org">http://ubuntu-tn.org</a>    channel irc sur freenode : #ubuntu-tn)<br>Membre de groupe de Projets : linuxac  (<a href="http://www.linuxac.org">www.linuxac.org</a>  channel irc sur freenode : #linuxac)<br>

</div>