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<br><br>Si en eso tienes razon el ogre es para mi concepto personal mucho mejor que el cristal, y creo que usare ogre en gran medida mas (opengl, directx, sdl etc etc) por que en ogre tienes esto.<div><br></div><div>un buen soporte para ambient occlution, soft shadows y para mapping, tambien puedo trabajar hdri, y algo muy importante tiene normal mapping, </div><div><br></div><div>Hay unos plugins nuevos, que busee y vi que tienen como el blur radial, cheka la imagen de la pistola en ogre y la del auto, ese es el efecto blur radial.</div><div><br></div><div>Bueno, lo unico hay es ahora poder, encajar el ogre, y belnder que no es mucho problems, junto con todo el codigo qu e ya habia creado pa el juego. <br><br><br><br><br><br><hr id="stopSpelling">Date: Wed, 12 Nov 2008 10:41:13 -0500<br>From: danilo.dope@gmail.com<br>To: ubuntu-pa@lists.ubuntu.com<br>Subject: Re: [Ubuntu-pa] Engine Game - Motores Graficos para videojuegos<br><br>Yo tengo un amigo que usa ogre. Dice que es mucho más rápido que visual space, mejor arquitectura de las apis. Pruábalo.<br clear="all"><br>-- <br>Danilo Domínguez P.<br>Desarrollador Web <br>Blog: <a href="http://danilo04.accionasolutions.net">http://danilo04.accionasolutions.net</a><br></div><br /><hr />Invite your mail contacts to join your friends list with Windows Live Spaces. It's easy! <a href='http://spaces.live.com/spacesapi.aspx?wx_action=create&wx_url=/friends.aspx&mkt=en-us' target='_new'>Try it!</a></body>
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