Ryzom is still made by a company, and 
companies require money to work. If the code comes with a purchase 
that's perfectly fine, because you'll get both the game and a way to 
modify it.<br>
<br>
Games that have been heavily modded in the past (Half-Life 2, for 
example) were built with ways to get to the code, intentionally or not. 
This will be one of the first times that a game has built-in access to 
the code.<br>
<br>
However, this whole experiment hinges on whether or not the game is any 
good. If it&#39;s not, interest could die out quickly despite the setting of
 a radical precedent.<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, May 6, 2010 at 10:47 AM, Luke Benstead <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kazade@gmail.com">kazade@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

<div class="im">&gt; Who is volunteering to rewrite their game engine from scratch to get it<br>
&gt; running with OpenGL, OpenAL, GStreamer, etc?  Who is volunteering to add<br>
&gt; features to Blender to support the features of their proprietary media<br>
&gt; formats?<br>
<br>
</div>Well, no-one yet since it was only just released, but at least now the<br>
opportunity exists.<br>
<br>
Luke.<br>
<br>
P.S. Anyway, anyone taking that on would be better placed using an<br>
existing engine like Ogre and Irrlicht and porting the game logic to<br>
it, rather than rewriting their engine from scratch.<br>
<font color="#888888"><br>
--<br>
</font><div><div></div><div class="h5">Ubuntu-news-team mailing list<br>
<a href="mailto:Ubuntu-news-team@lists.ubuntu.com">Ubuntu-news-team@lists.ubuntu.com</a><br>
Modify settings or unsubscribe at: <a href="https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-news-team" target="_blank">https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-news-team</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>