Hi Colin -<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Aug 18, 2012 at 6:08 AM, Colin Law <span dir="ltr"><<a href="mailto:clanlaw@googlemail.com" target="_blank">clanlaw@googlemail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

On 17 August 2012 01:51, Jason Warner <<a href="mailto:jason.warner@canonical.com">jason.warner@canonical.com</a>> wrote:<br>
> ...<br>
<div class="im">> But there is a cost to this decision. Unity 2D fit a very specific use case<br>
> in very low-end and non-GPU accelerated hardware. By consolidating to Unity<br>
> using LLVMpipe for this specific use case we expect to see some regressions<br>
> in systems supported. This means that a certain class of hardware will no<br>
> longer be supported to run Unity. Unity will run on all GPUs that support<br>
> OpenGL 2.0. The earliest GPUs that meet this requirement are at least 5<br>
> years old[1]. Even so, we know some subset of cards and hardware that could<br>
> previously run Unity 2D will no longer be able to run Unity.<br>
<br>
</div>A heads up to make sure that the case of dual monitors with i945<br>
graphics chipset (and possibly others) has been considered.  That<br>
chipset will only run 3d if the virtual desktop is less than 2048<br>
pixels wide so when an external monitor is plugged in only unity-2d<br>
will run at the moment.  If the external monitor is not plugged in<br>
then 3d is ok.  Having removed unity-2d the software will have to cope<br>
with plugging in the external monitor in some way.  Note that this is<br>
an issue for laptops made only a few years ago (Toshiba Satellite for<br>
example).<br></blockquote><div><br></div><div>Is there an bug for this? if not, please file one so we can track it. Thanks. </div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


<div class="im"><br>
><br>
> For these cases, we are actively working on Unity running through LLVMpipe<br>
> which is a work in progress. Unity through LLVMpipe is CPU bound which means<br>
> systems with decently modern CPU architectures and non-GPU accelerated<br>
> hardware should be able to run Unity. As I mentioned, this approach is a<br>
> work in progress as we tweak the experience and effects to maximize the<br>
> performance. We expect this to shake out over the rest of this cycle and<br>
> bleed into 13.04 as well[2][3].<br>
<br>
</div>Is it correct that at the moment a machine that will not run 2d will<br>
not run at all after todays update?  This seems to be the case for me<br>
at the moment, I see no unity shell on screen and in .xsession-errors<br>
I see<br>
compiz (unityshell) - Error: OpenGL 1.4+ not supported<br>
<br>
When can I expect llvmpipe to start working so I know whether to log bugs?<br></blockquote><div><br></div><div>The rought ETA is sometime just after FF, so adding some time for testing and shakeout, it might be closer to beta1.</div>

<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Colin Law<br>
</font></span></blockquote></div><br>