<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Le 05/10/2011 17:00, Dereck Wonnacott a écrit :
    <blockquote
cite="mid:CAFtdhtpMxmf-QB20JY+wJ1e_76H=P1ydT1iV_hMcEY-=jYxaBA@mail.gmail.com"
      type="cite">I use a laptop with an external monitor on a daily
      basis, I've upgraded from 11.04 to 11.10 in hope of finding better
      multi-screen support but was quite disappointed. <br>
      <br>
      My laptop has an Nvidia card and I was not able to activate my
      external monitor with unity 3D. [BUG 864784]  HOWEVER, Unity 2D is
      surprisingly pleasant! I don't feel like I'm using second class
      software in the slightest. In fact, I rarely notice that I am
      using unity 2D. It's terrific, thank you guys!<br>
      <br>
      I miss the window snap function on the shared edge of the screens.
      Snap only seems to work on the far edges of the workspace.<br>
      <br>
      I would REALLY like display hot-plugging to turn on my external
      monitor when it's plugged in, but I've adjusted to using the
      nvidia-settings tool every time I boot my laptop.<br>
      <br>
      <br>
      As for the questions posed by Bryce, here's my two cents as a
      user:<br>
      <br>
      > * Should Unity be mirrored across the monitors?<br>
      I'd be much happier if unity reflected the application use on that
      screen.<br>
      <br>
      > * Should expo appear on all monitors, but only show windows
      for the<br>
      > monitor it's displayed on?<br>
      yes!<br>
      <br>
      > * Should the launcher be displayed on all monitors, and if
      so, how<br>
      > should it be shown with a mouse?<br>
      Perhaps as the mouse approaches the top left corner of the screen,
      it could slide out much like how the the window snap works. <br>
      <br>
      > * Should the dash, expo, spread view, etc, be displayed only
      on the<br>
      > monitor where the mouse pointer is, or a window has focused?<br>
      I think it makes the most sense to follow the mouse, rather than
      mirroring on both screens.<br>
    </blockquote>
    <br>
    I know that design worked on that the past 3 weeks to look at the
    multimonitor cases in Unity and it's a target for Oneiric. So yeah,
    will likely to be discussed at UDS (you can also suggest your ideas
    on the ayatana mailing list (see
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
    <a href="http://unity.ubuntu.com/getinvolved/">http://unity.ubuntu.com/getinvolved/</a>)
    to reach them.<br>
    <br>
    Didier<br>
  </body>
</html>