<br><br><b><i>sascha brossmann &lt;brsma.s@gmail.com&gt;</i></b> wrote:<blockquote class="replbq" style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;"> On 3/1/06, Pascal Klein &lt;4pascal@tpg.com.au&gt; wrote:<br>&gt; Making branding icon sets is a lot of work, which is just going to<br>&gt; be seen in that one distribution.<br><br>as far as i understand it would not be restricted to be used just in<br>ubuntu, will it? though, given the, erm... disputable &gt;;-&gt; sense and<br>understanding of all things design in the FOSS community it will<br>propably not spread as widely as it could.<br><br>&gt; Although the icon set thus far obviously is great work, pity it had<br>&gt; to be a contracted artist rather than someone from the community.<br><br>depends on what the community delivers, doesn't it? i have more than<br>serious doubts that the community currently(!) is able to deliver<br>near-to-professional quality in terms of design, especially
 compared<br>to the (technical) quality FOSS as a whole has risen to (if i do not<br>take graphical interfaces and certain types of special domain<br>applications into account, that is). why that? some roughly sketched<br>points in lose order (and all my very personal opinion):<br><br>* the community lacks the presence of enough extraordinarily skilled<br>(i.e. with a non-hobbyist background) _and_ committed individuals who<br>could provide a sort of leadership to make a difference. further it<br>severely lacks the presence of skilled and committed individuals who<br>could provide a solid basis for and guide along lesser skilled<br>contributors.<br><br>* compared to the FOSS hackers, the FOSS design community is<br>insufficient in both quality and number of contributors. this could be<br>at least partly resolved by e.g. trying to target art &amp; design<br>educational institutions in order get more contributions from<br>academics in that field. especially as most professionals won't
 be at<br>all interested in contributing, at least not without getting paid for<br>it. in contrast to (professional) software developers, FOSS is a<br>one-way street for most designers: in practically all cases they won't<br>get anything back which they can *use* themselves. apart from pure<br>boredom (which won't happen to most pros i know) i cannot think of any<br>justifiable motiviation apart from purely idealistic enthusiuasm or,<br>maybe, at best, being a kind creative outlet.<br><br>* understanding design as (visual) icing on the cake is still an<br>all-too-widespread belief, especially amongst software developers. but<br>design is not about things looking nice. it's about making the things<br>at hand manageable (_and_ pleasurable, as such) - looks are only a<br>part of that story.<br><br>* existing larger projects like e.g. tango are creating visual<br>metaphors without being actually able to define or influence the<br>interactions that they should serve. it should be the
 other way round,<br>everything else is constant tinkering with basically broken kettles.<br>FOSS design needs a larger perspective. soon.<br><br>* if i look at the current results, bottom-up design methods don't<br>seem to work well. yet, mind you. lack of experience how to use them<br>appropriately and still achieve professional results.<br><br>* design != art (requires different skills, different methodologies<br>and a different mindset) btw: i would really, really, really like to<br>see the name "art team" changed to reflect this.<br><br>mind you, i *do* recognise (and very happily i do) how things have<br>progressed during the last years. but things are still lightyears<br>behind of where they should be (and where the two other major desktops<br>are or are heading). one of my main concerns being what could be named<br>*copycat desease*: nearly complete absence of strong original ideas<br>combined with the tendency to imitate the looks of other desktops<br>(without really
 understanding the concerning interactions). and a<br>painful lack of skill, knowledge, and competence in both creation and<br>evaluation/discussion. makes at least two major barriers that need to<br>be overcome. propably more.<br><br>best,<br><br><br>sascha<br><br>      <!-- ======================================================= --><!-- Created by AbiWord, a free, Open Source wordprocessor.  --><!-- For more information visit http://www.abisource.com.    --><!-- ======================================================= --><meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=UTF-8"><title></title>                  <style type="text/css">    <!-- @media print, projection, embossed {  body {   padding-top:1in;   padding-bottom:1in;   padding-left:1in;   padding-right:1in;  } } body {  text-indent:0in;  text-align:left;  font-variant:normal;  text-decoration:none;  font-weight:normal;  color:#000000;  font-size:12pt;  font-style:normal;  widows:2;  font-family:'Times New Roman'; }
 table { } td {  border-collapse:collapse;  text-align:left;  vertical-align:top; } p, h1, h2, h3, li {  color:#000000;  font-family:'Times New Roman';  font-size:12pt;  text-align:left;  vertical-align:normal; }      -->   </style>     <div>    <div>By and large, I agree. I just would like to add that the art team has always been a scattered,&nbsp;&nbsp;unorganized group of individuals, without direction and guideline. In such a situation, it is impossible to produce anything but random improvisations. &nbsp;Providing strict guidelines and precise time limits for projects could revitalize the group. But for this to happen, you need a project leader who could be anyone knows enough about the parameters of the job. &nbsp;&nbsp;</div>    <div></div>        <div>Regards,<br>J. Mak</div>   </div>  <br><br><br>--<br>:: www.brsma.de :: ..: .:. . :.. ..:  .   .  .   .  .       .<br>:: public key id 0x2EA549A0 ::.. :: . .  .  . ..    .    .   .<br>:: fingerprint 0A0C AE42 62F5 DB65 C5A1 
 E335 53FB 3888 2EA5 49A0<br>-- <br>ubuntu-art mailing list<br>ubuntu-art@lists.ubuntu.com<br>https://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-art<br></blockquote><br><p>
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