<br><br><div class="gmail_quote">2012/11/15 mlistas <span dir="ltr"><<a href="mailto:mlistas@yahoo.es" target="_blank">mlistas@yahoo.es</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div id=":fx">Posh... lo del titulo...<br>
¿alguien tiene idea si de verdad se hace esto...?<br>
<br>
Me dicen que con el 3D Studio...</div></blockquote></div><br>No tenés en claro los conceptos. Una "pelicula" es una sucesión de bitmaps, que son por definición 2D.<br><br>Para convertir 2D en 3D te falta un eje, la profundidad (eje Z). No hay algoritmo que pueda definir eso, ni saber la profundidad de un objeto del cual solo se ven 2 dimensiones.<br>
<br>Lo que si existe es convertir objetos de un bitmap en un vector (gráficos vectoriales), es decir, que una foto de un circulo, sea un circulo vectorial. Eso se llama "vectorizar". Pero sigue siendo 2D.<br><br>
La forma en que se animan personajes en 3D en base a objetos o personas reales es "escaneandolos" en los 360 grados, usando puntos de luz o pintados sobre el objeto, que una computadora traduce a coordenadas. Esto se hace objeto por objeto, y no en base a una película que de nuevo, por definición, es una sucesión de bitmaps 2D. <br>
<br>Una vez que tenés un objeto 3D ya "diseñado" o "capturado" se puede animar en tiempo real en base al movimiento de un objeto o persona real, proyectando puntos de luz (o dibujados) sobre el objeto real y aplicando esos movimientos al modelo 3D. El proceso se llama "motion capture" (o MoCap, en la jerga).<br>
<br>Magia, las computadoras, todavia no hacen. <br><br>FC<br clear="all"><br>-- <br>During times of Universal Deceit, telling the truth becomes a revolutionary act<br>Durante épocas de Engaño Universal, decir la verdad se convierte en un Acto Revolucionario<br>
 - George Orwell<br><br>