[ubuntu-ar] Generar una desde una filmación del actor real una imagen digital reticulada...

Fernando Cassia fcassia at gmail.com
Thu Nov 15 16:56:32 UTC 2012


2012/11/15 mlistas <mlistas at yahoo.es>

> Posh... lo del titulo...
> ¿alguien tiene idea si de verdad se hace esto...?
>
> Me dicen que con el 3D Studio...
>

No tenés en claro los conceptos. Una "pelicula" es una sucesión de bitmaps,
que son por definición 2D.

Para convertir 2D en 3D te falta un eje, la profundidad (eje Z). No hay
algoritmo que pueda definir eso, ni saber la profundidad de un objeto del
cual solo se ven 2 dimensiones.

Lo que si existe es convertir objetos de un bitmap en un vector (gráficos
vectoriales), es decir, que una foto de un circulo, sea un circulo
vectorial. Eso se llama "vectorizar". Pero sigue siendo 2D.

La forma en que se animan personajes en 3D en base a objetos o personas
reales es "escaneandolos" en los 360 grados, usando puntos de luz o
pintados sobre el objeto, que una computadora traduce a coordenadas. Esto
se hace objeto por objeto, y no en base a una película que de nuevo, por
definición, es una sucesión de bitmaps 2D.

Una vez que tenés un objeto 3D ya "diseñado" o "capturado" se puede animar
en tiempo real en base al movimiento de un objeto o persona real,
proyectando puntos de luz (o dibujados) sobre el objeto real y aplicando
esos movimientos al modelo 3D. El proceso se llama "motion capture" (o
MoCap, en la jerga).

Magia, las computadoras, todavia no hacen.

FC

-- 
During times of Universal Deceit, telling the truth becomes a revolutionary
act
Durante épocas de Engaño Universal, decir la verdad se convierte en un Acto
Revolucionario
- George Orwell
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