<div dir="ltr"><span id="docs-internal-guid-f9670229-7a12-fefe-d5e2-c43e99817ba2"><ul style="margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><li style="list-style-type:disc;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">Latest in Unity8 ui</span></p></li><ul style="margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">landed our input info usage (to toggle to windowed mode)</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">a variety of test cleanup</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="white-space:pre-wrap">GU changes ready to go in for OTA5</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">focus vs visibility reviewed and approved</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">trying to land launcher parity, stuck in review cycle</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">additional slim greeter features</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">getting MWC demo silo back, good news is it is way smaller, pretty much only cursor stuff left</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">some rework in qtmir around multimonitor</span></p></li></ul><li style="list-style-type:disc;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;color:rgb(34,34,34);vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">Latest in Mir</span></p></li><ul style="margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">addressing some multimonitor issues for MWC demo silo</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">platform-api cruft removal turned into a “thing” got stuck in proposed, dependency with telephony-services for a few days; done now so mir0.14 can land, comes with client API break</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">critical bug on AP tests in u-s-c (osk input loss), fix committed</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">began working through u-s-c screen blanking issues for OTA6</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">a variety of bug work</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">all the tests for new buffer semantics ported, ready for implementation</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">about to start input work that will help unblock mouse rendering by unity8 (currently u-s-c, for development speed we want to override)</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">Laying some groundwork for vulcan from Khronos</span></p></li></ul><li style="list-style-type:disc;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">LXC for xapps</span></p></li><ul style="margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">container create/destroy from the gui</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">put some effort into multithreading the python code interacting with all the qml/c++ code (so containers will play nicely)</span></p></li><li style="list-style-type:circle;font-size:14.6666666666667px;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;background-color:transparent"><p style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt"><span style="font-size:14.6666666666667px;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;background-color:transparent">working on installing packages (by name), searching will be added later (and will take a while)</span></p></li></ul></ul></span></div>