<div dir="ltr">In the past the one thing we couldn't do was build a 64-bit tortoise-bzr explorer plugin on a 32-bit machine using the free version of MS Visual Studio. I believe the version of Visual Studio that you need to build against python 2.7 has changed, and we could certainly build the environment from 64-bit to start. I don't know if it would then cross-compile to 32-bit, or whether we would need 2 build images, one for the 32-bit extension and one for the 64-bit extensions.<div><div><br></div><div>John</div><div>=:-><br><br></div></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Sep 29, 2015 at 5:15 PM, Richard Wilbur <span dir="ltr"><<a href="mailto:richard.wilbur@gmail.com" target="_blank">richard.wilbur@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On Tue, Sep 29, 2015 at 1:45 AM, Vincent Ladeuil <<a href="mailto:v.ladeuil%2Blp@free.fr">v.ladeuil+lp@free.fr</a>> wrote:<br>
>>>>>> Clay Reed <<a href="mailto:clay_dakota@yahoo.com">clay_dakota@yahoo.com</a>> writes:<br>
>     > I can setup and do builds locally on fresh systems, but I don't know if<br>
>     > that's acceptable.<br>
><br>
> Most of the windows releases were built this way so your contribution<br>
> will be welcome ;)<br>
><br>
> The pain point regarding windows IMHO has always been precise<br>
> instructions (or even better an automated script) to setup the dev<br>
> environment required to build the installers.<br>
><br>
> Any contribution in this area will be very valuable.<br>
<br>
</span>I have access to a windows 7 machine but haven't known what<br>
development environment was needed to create the windows release.<br>
It's a pretty bare install.<br>
<br>
Can it be done with freely available tools?<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Richard<br>
<br>
</font></span></blockquote></div><br></div>