<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=windows-1252"
 http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Mark A. Flacy wrote:
<blockquote
 cite="mid:f131df15ac7b737a678d1f4a7608cff8,1287044503.2775.13.camel@flacy.home.flacy"
 type="cite">
  <pre wrap="">On Wed, 2010-10-13 at 22:05 -0700, Chris Hecker wrote:
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <blockquote type="cite">
      <pre wrap="">But is locking even necessary in this day and age when we can allow
merging in most major SCMs?
      </pre>
    </blockquote>
    <pre wrap="">You can't merge most binary files, at least the ones used in game 
development.  How do you merge an mp3?
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
Then why have files that you can't merge under version control at all?
It's almost like using a hammer to drive screws.

  </pre>
</blockquote>
That remark  is so naive (as is the metaphor), but off the top of my
head how about:<br>
<br>
- because those binary files are part of a larger whole.<br>
- because bzr is about MUCH more than merging.<br>
- because the binary file versions also need managing - and the best
place to do that is together with the files that use them.<br>
<br>
In the right circumstances using a hammer to drive a screw is the most
effective way to work - ask many joiners!<br>
It wouldn't work with oak, but with pine the result is strong enough
for many purposes.<br>
<br>
<div class="moz-signature"><font color="#808080"><font size="1"><font
 face="Arial">David.</font></font></font><br>
</div>
</body>
</html>